深圳易捷网络科技财税咨询网-neatmaster518.com 返回首页

游戏社区思考:不能用泛社交网络的思路去做

信息来源:深圳市易捷网络科技有限公司
信息发布时间:2024/11/8
由于工作的关系,最近开始关注游戏社区。社区的含义是指相互有联系、有某些共同特征的人群共同居住的一定的区域。网站打造的可互动的环境可以称为一个社区,而用户在社区中的行为称为社交,一群人聚集在一个环境中交流。一直以来都有个感触,对于互联网产品而言,貌似几乎所有的产品都希望搭上社区的概念,有了社交这层意义后不仅意味着有了UGC,而且产品也就成为了一个可以依靠用户自身创造内容而自行循环的系统。社交可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类型的产品,当产品的价值发挥到一定程度上之后就会遇到瓶颈,社交会让产品的发展空间更大。所以也就不难理解为什么各个领域的产品都希望搭上社交了,音乐如此,体育如此,游戏也是一样。对于游戏社区,游戏开发商们的试水从来都没有停止过,例如网易、盛大等,游戏开发商都想搭建自己的游戏社区,只可惜这些产品最后都以失败告终,尤存的也是不温不火,即便社区还在,但也已经是人烟荒芜了。

游戏社区的目标用户群体自然是游戏玩家,分析该群体的特征无论是上网时长还是用户的年龄都应该算是优质的互联网用户了,而且游戏玩家也是非常乐于分享的。除此之外,我们还可以列出游戏玩家的很多心理特性,例如攀比心强、喜欢炫耀等,只可惜并不是用户的一个特性就适用于所有的产品的。理想愿景中,游戏厂商是希望借助社交网络玩家之间能够互推游戏,既加深所玩游戏的深度并且增加玩家接触新游戏的可能性。借用豆瓣CEO阿北的说法,各大厂商建立游戏社区也是想利用玩家价值的外部性。玩家在游戏中的停留时间很长,登录频率也很高,完全算得上是活跃用户了。但仔细观察我们会发现,虽然玩家在游戏上花费了大量时间,彼此之间的互动性也很高。可是玩家交流的内容都跟自己在游戏中所处的位置紧密相关,而且这种互动是实时的,玩家在游戏中的互动是由游戏本身需要的,例如他们需要配合才能完成一个副本。这两个因素可以说是玩家高活跃度的基础。玩家在游戏中的群体的组成也是由游戏决定的,人与人之间的聚和也是由游戏中的派系驱动的,同派系的人才会结识到一起。而这种互动的基础只存在于游戏中,出了游戏这个界限互动的基础便消失了。

如果你曾经上过网易、盛大的游戏社区就会发现他们的产品在产品形态上跟人人网、QQ这种社交网站并无差异,用户亦可以在网站中发表言论,上传相册、日志等,不同的只是瞄准了游戏玩家这个群体,所有的内容都希望围绕游戏这个话题。事实证明,用户在社区中的交流很少。对于社区的塑造,一方面在于官方网站的引导,另一方面则是用户自身的维护(其实就是上传的内容)。其实前者的作用效果远不如后者,如果用户自身没有驱动力,社区引导再多也无用。这里要提到的一个问题就是社区氛围,对社区而言,用户创造内容对氛围的维护很重要,好的社区氛围一来不会偏离发展的方向,第二也会利于引导其他用户创造好的内容。内容的高数量和高质量对于吸引用户,提高用户的活跃度都是有好处的。如果要想社区有很好的氛围,最重要的还是要在发展初期找准目标用户。因为他们有符合社区要求的内容,加上分享心态,自然就会为社区提供好的内容。反之,如果是非目标用户的话,不但无内容上传,也增加了灌水的可能性。

在人人网这种泛社交网络中用户创造内容的动力在于朋友与朋友间的分享,这样一来用户心中分享内容的范围就会更广泛,可分享的内容很多。人人、QQ空间之所以可行的还有很重要的一个前提就是熟人关系,这可以说是用户分享的主要驱动力。可是在游戏社区中并没有建立起强大的熟人关系,原因很简单,你身边的朋友并没有跟你玩同一款游戏,或者说玩游戏的朋友很少而且还不能将其拉入到同一社区中。所以对于游戏社交来说,用户的分享没有明确的受众,也就缺少了动力。同样是新鲜事、日志和相册的功能,你是希望用户截取自己在游戏中的成就还是希望用户写一下自己玩游戏的想法,这并非不可能,只是对用户来说门槛太高,何况游戏玩家群体的整体素质并不是太高。游戏社区中存在的是陌生人关系,如果根据用户在游戏中的帮派以及游戏合作中的共同点来对用户进行引导聚合,倒是一个可以尝试的思路。

虽说用户在游戏的社交网络中活跃度不高,但是用户在游戏论坛中确是非常活跃。论坛也属于社区,可终究来说论坛相比较社交网络来说还是有差异的。论坛是将不同类别的信息聚合,而在社交网络中信息却是分散的。虽然不管在论坛还是社交网络中信息与用户都是一对多对应的,但是在论坛中用户可以查看论坛中的所有信息,而在社交网络中用户只能查看自己好友的信息。二者都有好友关系,但是论坛相比较社交网络来说,信息的组织形态不同,在论坛中会依据版块来聚合信息,这样一来在同等用户数量、同等时间的情况下论坛版块中信息的数量发挥的效用就会超过社交网络。显然,同样的信息在论坛中受众会更多一些。在论坛中即便信息量少,但也是将有限的信息集中呈现给了用户。你可能会说既然这样,可以把社交网络中的内容提取出来集中推荐给用户,这不失为一个不错的办法,但是怎么把毫无规矩的用户内容提取出来是很有难度的。如果这样做的话,论坛和社交就会变成同一目的地的两个不同路径,一个是用户主动贡献并分类信息,一个是网站自行提取。既然用户有意愿,为什么不使用前者呢!

相关行业资讯

1、国内网站建设行业的发展简史
2、手机网站建设网页打开速度提升的方法
3、5G来了,网站制作设计要突出哪些
4、分享如何做好网站的站内优化
5、提高论坛人气的4种常用方法分享
6、网站备案3次才通过的经验教训及心理波动
7、怎么解决竞价转化率的瓶颈
8、细说seo含义及seo优化工作
9、如何通过设计提升网站的气质和品质
10、网站建设的这些服务你知道吗
11、网站打开很慢的原因有哪些
12、新手站长如何避免SEO过渡优化
13、网站运营之企业网络营销怎么做
14、手机网站制作的发展与优势
15、整站优化与关键词优化有什么本质区别
16、选择响应式技术究竟有什么优势
17、网站排名上首页必须做的3件事
18、国家是怎样建立健全的法律制度,保护电子商务的健康发展
19、网站建设公司解析如何发展你的网站,提高网站流量
20、十大常见的黑帽SEO手段
21、网站标签和出站链接是什么
22、网站制作哪家好好的网站设计公司要有什么能力
23、网站经济可行性分析
24、深圳网站建设分享4种专业方式来创造令人兴奋的内容
25、如何更好的优化网站着陆页
26、独立B2C商城优势 企业商城应该这样建
27、最新提升用户体验5要点
28、新建网站如何搞好SEO优化
29、企业网站设计图像尺寸
30、SEO功夫在建站
31、友情链接交换时要注意些什么问题
32、企业如何选择适合的网络推广方式
33、网站制作设计好后到底如何进行检验
34、用户的注意力极其重要,在网页设计中如何引导
35、推广优化从业者该如何自我突破
36、网站制作应以用户体验为导向
37、网站制作中的错误做法
38、企业家必看做好企业官网SEO好处多多
39、如何网站制作效果会更好
40、网站建设技术并不难,把握学习方向是重点
41、手机建站的技巧
42、最快提升seo技巧的方法
43、网站设计的六个好习惯
44、SEO教程GoogleSERPURL参数列表
45、网站标题如何修改不会影响网站排名呢
46、说说网站建设中让人讨厌的设计元素
47、总结几种对网站用户体验重要因素
48、网站后期推广工作该如何进行
49、建设政府类型的网站如何提高用户体验效果
50、过于关注推广优化会让网站发展受到局限
深圳市易捷网络科技有限公司版权所有    粤ICP备2022153140号